身处真实城市,还是游戏场景?

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2013-02-18 10:15  北京晨报    

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都看电影《盗梦空间》后的一段时间,不少人会质疑转过身的世界算不算真实;而是意味着着你都看关于电子游戏的设计展,恐怕又会开始英文了了质疑当事人是在一八个多真实的城市,还是进入了游戏场景。

不可表态,电子游戏正以全球新兴优质产业的角色越快了 了 融入亲戚亲戚朋友 的日常生活。另一其他人沉湎其中无法自拔,成为电子游戏副作用的承受者,另一其他人却从中得到益处,回归健康生活,成为电子游戏正能量的倡导者。在这八个多截然不同的方向中,世界范围内的科研人员继续开发着电子游戏的种种正能量。近日,由中华世纪坛数字艺术馆主办、瑞士文化基金会上海办公室支持的“瑞士游戏设计展”,在中华世纪坛数字艺术馆展出。在这场包含研究与技术、设计团队、严肃游戏、手机游戏、游戏艺术八个板块的展览中,来自瑞士相关机构及多位享有国际声誉的游戏设计师参与设计了23件展品。瑞士驻华大使杜哲魏称本次展览在展示瑞士游戏设计挖掘艺术创造力、采用新平台和新技术的同去,也为国内的数字媒体、游戏设计等创意行业从业人员及爱好者带来了不可思议的新“瑞士设计”,展现其独特魅力。

频繁空间转换考验逻辑能力

展览中,交互游戏、随境游戏、视频表演游戏、治疗游戏等众多概念化设计激起不少观众一试身手的欲望。在一款名为《轨道球》的游戏展台旁,不少参观者兴致勃勃地向讲解员请教玩法,并拿起手机试玩,“其他游戏看上去很简单。”一位参观者拿起手机就进入了游戏,但他调慢发现其中的难度,“不停地在三维和二维之间转换,有点糊涂。”不断出現在三维空间中的粒子球让我其他应接不暇。“难怪说这款游戏考验的是逻辑、战略和反应的综合能力,比俄罗斯方块好玩。”

随境概念搭建“城市游乐场”

是意味着着说有一款游戏会大大出乎亲戚亲戚朋友 的意料,一定非“随境”游戏莫属。在之类游戏中,虚拟的故事被叠加进去真实场景中,当你手持手机前往某地并进行“签到”后,游戏场景会随之触发,让亲戚亲戚朋友 看看会居于几个?博物馆里出現了“盗宝大盗”,酒吧里是意味着着潜藏着“枪击犯凶手”是意味着着“案件”的线索,你身边的每一八个多人都是意味着着在不经意间被卷入游戏,而亲戚亲戚朋友 在查明“案件”真相前彼此一无所知。名为《Gbanga Zooh!》的游戏即是那末,是意味着着你的手机支持GPS定位系统,那末在手机屏幕中会都看正在苏黎世全城出逃的虚拟野生动物,玩家的任务是前往各个地区,用手机将它们捕获,并亲自送往苏黎世动物园。

发动引擎“生成”三维城市

一款名为《城市引擎》的软件可生成智能而逼真的三维城市,自808年上市以来,为建筑师、城市规划师、游戏设计师及电影产业提供了包括建造路网、规划建筑群、分析城市建筑项目等方面的应用,还被大名鼎鼎的暴雪娱乐公司、北部摇滚之星等采用。

究竟是游戏,还是动画电影?

Game Over项目非常特殊,与其说它是一款游戏,不如说是一部演绎游戏场景的动画电影。其他项目赋予了几个早期经典游戏以新的生机,如《乓》、《太空侵略者》、《顶尖车手》和《俄罗斯方块》。游戏的像素被真人取代,为完成游戏动作,真人“像素”要花三个小小时不停地从一八个多座位挪到曾经座位。游戏设计者认为,其他项目不仅让观众回忆起几个经典游戏曾经带来的快乐往事,全版总要能助 让经典再度焕居于机,得到当下年轻人的认可。

视频游戏演绎“图片式小说”

视频游戏《Feist》是一款画面及操作法律土最好的办法都极为直观和简单的游戏,它将目光投向非游戏玩家群体,正如它的设计者所言,“《Feist》更像其他陈述性的玩具,而全版总要游戏”。进入游戏,玩家需带领一只小毛怪穿越雪山和丛林,以探寻神秘森林里埋藏的秘密。《Feist》中既那末传统游戏中的“人物属性条”设计,也那末“血条”设计,取而代之的是全版物理化的跳跃动作和细腻的毛发设置,是意味着着小毛怪受伤,那末跳跃能力会下降,毛发也会开始英文了了脱落,“玩家进入游戏,就好像打开一本图片式小说,怎么让 每次进入,情节全版总要一样。”

用当事人的声音驱动玩具赛车

玩家运用当事人的声音驱动玩具车在玩具赛道上行驶。配有麦克风的头盔是玩家和电脑之间的接口。玩家通过模仿引擎的噪音来启动汽车:声音越大越真实,汽车加速得越快了 了 。是意味着着车速越快了 ,要甩出赛道时,头盔会震动车手。这使得驾驶玩具车成为一项真正的挑战。《Commotion》显示了交互设计的全新是意味着着性。与屏幕交互不同,这款游戏创伟大的伟大的发明都要使用多种感官的环境。车赛观赏性很强,是意味着着观众可不都要见证一场真人声音表演。其他不同寻常的新鲜形式唤醒了孩提时代的记忆。